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研究報告 | 07.10.09根據經濟部工業局的調查,2008年台灣數位遊戲產業產值約為新台幣283億元 ,玩家人數超過百萬。面對這個潛在消費者的廣大市場,數位影音遊戲已經成為一種全新的廣告載體!如何運用廣告創造與遊戲玩家接觸的最大面積,巧妙強化品牌印象,也將是廣告主們所關注的焦點。 |  |
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研究報告 | 05.02.09消費品市場競爭激烈,FMCG 縝密的媒體操作和行銷動向被視為是行銷人不可錯失的教戰手冊。思緯市場資訊公司最新FMCG採購行為調查顯示,超過74%的用戶承認網路已成為其最重要的採購決策管道;更有 48% 的受訪者表示,網路廣告會影響其品牌選購意願…. |  |
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研究報告 | 17.11.08國際知名創意網路廣告大獎-Mouse Awards,今年首度將觸角延伸到亞太地區,包括日本、中國、香港、台灣、韓國、印度、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼以及菲律賓等。出色的參賽作品將有機會在任何微軟數位廣告網絡上曝光,從遊戲內置入廣告到Windows Mobile, Windows Live, Office Online, Facebook 以及所有 MSN 頻道,參賽者可以是執行總監、創意總監以及設計人員,還有廣告代理商、媒體代理商等,得獎者將有機會參加全球矚目的創意大獎--坎城國際網路廣告嘉年華。 |  |
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研究報告 | 17.11.08網路廣告已經成為媒體及品牌商最為重要的行銷管道之一,在行銷人員不斷開發新的頻道、網站及廣告創意組合模式之下,如何有效評估行銷效率及精確的投資報酬率(ROI)
,卻也成為行銷人員最大難題之一。 |  |
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研究報告 | 09.09.08創市際市場調查日前首度公布一項即時通訊軟體調查報告,細細剖析即時通訊使用者在各層面的統計資料,絕對是行銷菁英掌握目標對象的第一手關鍵報告。 |  |
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研究報告 | 16.07.08網路不斷革新閱聽人時間分配,再加上分眾趨勢夾攻,如何有效觸及消費者,是每個廣告主最迫切的答案。針對亞洲閱聽眾所做的不同調查報告,將消費者媒體使用的生物時鐘,一片片的拼湊出最完整的面貌,網路對消費者的影響力,也從不同層面被深度剖析! |  |
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研究報告 | 21.01.08手機、電腦、數位相機…這些外型耀眼、技術前衛的消費性電子產品,現在可不是宅男宅女才才會在網路上探索交流了! |  |
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研究報告 | 27.11.07根據台灣網路資訊中心(TWNIC)最新公布的「台灣地區寬頻網路使用調查」報告指出,台灣寬頻上網人口已經突破一千兩百萬,佔總人口的六成。自千禧年網路泡沫化以後,等了六年,國內網路環境終於迎接另一波榮景的到來。 |  |
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研究報告 | 20.09.07研究調查顯示:網路與電視及出版媒體已展開「頂尖對決」 |  |
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研究報告 | 01.08.07入口網站頻道以內容屬性為區隔,為廣告主精準聚集特定族群,搭配優質內容與訊息的整合,頻道成為追求深度影響力廣告客戶的不二首選!從MSN各頻道的定位和使用者族群輪廓看行銷商機 |  |
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