Xbox-annonsering knyter annonsörer till den mycket eftertraktade spelpubliken via plattformar som når ut till X-box-upplevelsens alla vinklar och vrår. Kombinationen av Xbox LIVE och Kinect förändrar spelen i hemunderhållningen genom att skapa en upplevelse som är mycket social och interaktiv, samt drar till sig en växande publik bestående av kvinnor, yngre barn, tweens och familjer, såväl som de unga män som är spelens kärnpublik.
Xbox LIVE-annonsering
Genom Media Multiplier-effekten, som förbättrar hågkomst och respons för annonsörer som kan nå konsumenter tvärs över flera skärmar, erbjuder Xbox LIVE-annonsering något unikt värdefullt: tillgång till målgrupper som aktivt engagerar sig i innehåll på TV:n. Xbox LIVE representerar det största sociala nätverket på TV-skärmar och ger publiken tillgång till 35 000 olika HD-filmer och TV-innehåll. Detta innebär att spel är en social, interaktiv aktivitet som förvandlar konsolen till ett nav för hemunderhållning. Det ger även möjligheter till exempelvis sponsrade nedladdningar och videoannonsering via Xbox LIVE Dashboard.
Annonseringsmöjligheter i Kinect
Kinect, världens första spelgränssnitt utan handkontroll, omvandlar spelkanalens potential för annonsörer genom att utvidga spelandets engagemang och interaktivitet till nya målgrupper. Annonsörer kan placera varumärket i hjärtat av den nya hushållsunderhållningen genom video- och rich media-annonsering i Xbox LIVE och reklam i spel i Kinect-spel.
Annonsering i Xbox.com
Xbox.com erbjuder nyheter, nedladdningar och speltrailers till Xbox kärnpublik och gör det möjligt för annonsörer att nå ut till mycket engagerade spelentusiaster via en rad standard-, rich media- och videoannonseringsformat.
Ta reda på mer om reklam i och runt spel
Upptäck hur annonsering på Xbox levererade resultat för Lynx Twist
Ta reda på mer om annonsering på flera skärmar