|
Att hitta en plats för spel och lek
Önskan att leka och spela spel är en fundamental del av människans natur. Det uppmuntrar social interaktion, slipar sinnena samt bygger upp självförtroendet och jag-känslan. Vi definierar oss genom de spel vi väljer att spela, med vem vi väljer att spela dem och på sättet vi spelar dem på.
I den digitala åldern som vi lever i nu är intresset för spel större än någonsin. Vi har också större möjlighet nu än tidigare att tillfredsställa det behovet. På internet är spelandet inte en aktivitet som görs av en homogen grupp, ett kön eller en personlighetstyp. Olika kanaler som Xbox Live, MSN Games och Windows Live Messenger erbjuder en stil med social interaktion och en spelupplevelse som passar konsumenter av alla typer.
Spel håller på att växa till att bli en viktig del i marknadsföringskanalen. Microsoft Advertisings nyhetsbrev Gaming Report håller dig uppdaterad om de senaste trenderna inom marknadsföring via spel.
|
Massive levererar annonsering i realtid i spel till de som spelar storsäljande titlar. Nätverket når unga män mellan 13 och 34 år i en aktiv och engagerande miljö.
|
 |
|
Xbox Live är världens största onlinenätverk för konsolspel och kopplar ihop varumärken och annonsörer med unga konsumenter.
|
 |
|
Som en ledande utvecklare av Xbox 360-spel kan Microsoft Game Studios erbjuda annonsörer produktplacering inuti spel och sponsring av innehåll.
|
 |
|
Har över 600 titlar och en publik bestående av 14 miljoner spelare. MSN Games är störst inom marknaden för casual gaming. Publiken består till 70 procent av kvinnor och 56 procent är över 35 år.
|
 |
|
Windows Live Messenger tillhandahåller en etablerad och betrodd spelplattform med enormt många användare. Vänner kan välja spel i en lista och annonsörer kan ingå i människors sociala spel med flera olika annonseringsmöjligheter.
|
 |
|
Microsoft Windows är den mest populära spelplattformen i världen. Med Games for Windows har konsumenter en rikare spelupplevelse än någonsin.
|
 |
 |
|
 |