|

Behovet for å spille er en grunnleggende del av det å være menneske. Det oppmuntrer til sosialt samspill, perfeksjonerer våre hjerner og finpusser våre ferdigheter og bygger opp vår selvtillit og selvfølelse. Vi blir definert ut fra hva slags spill vi liker, hvem vi velger å spille med og måten vi velger å spille på.
I den digitale tidsalderen er appetitten på spill sterkere enn noen gang før, og vi har flere muligheter til å tilfredsstille den enn noen gang før. På Internett er ikke spilling en aktivitet bare for én gruppe i befolkningen, ett kjønn eller for én type personer. Så forskjellige kanaler som Xbox Live, MSN Games og Windows Live Messenger står for en type sosial samhandling og spillopplevelse som passer for alle slags forbrukere, og alle slags forbrukere benytter seg av muligheten.
På Internett defineres forbrukerne etter stedet de velger å spille på. Gjennom Microsofts mangfoldige utvalg av spillplattformer har varemerkene flere muligheter enn noen gang før til å møte dem.
Med en stor vekst og stadig større publikum har gaming blitt en sentral markedsføringsarena.
|
Massive leverer spillannonsering i sanntid til dem som spiller de største videospillene gjennom spillplattformer på Internett. Nettverket retter seg mot unge gutter og menn mellom 13 og 34 år i et aktivt og engasjerende miljø.
|
 |
|
Verdens største konsollbaserte spillnettverk på Internett, Xbox LIVE, knytter varemerkene til noen av de mest populære karakterene som omfavnes av unge forbrukere.
|
 |
|
Microsoft Game Studios, som er en ledende utvikler av Xbox 360-spill, gir annonsørene mange muligheter gjennom produktplassering i spill og sponset innhold.
|
 |
|
Windows Live Messenger er en etablert og pålitelig spillplattform med en enorm brukergruppe. Venner kan velge spill fra en liste, og annonsørene kan være en del av folks sosiale spilling med en rekke forskjellige annonseringsmuligheter.
|
 |
|
Microsoft Windows er den mest populære spillplattformen i verden, og med Games for Windows har forbrukerne en rikere spillopplevelse enn noensinne.
|
 |
 |
|
 |