|
|
Met de nieuwe vormgeving van de Homepage, die tot een diepere betrokkenheid en langere bezoektijden leidt, verbindt MSN uw campagne met 159 miljoen unieke gebruikers per maand via het grootste webportaal van Europa en een diverse reeks vertrouwde en originele contentkanalen.
|
 |
|
Windows Live is de plek waar consumenten online in contact komen met elkaar. Het biedt een naadloze, veilige en gepersonaliseerde omgeving om ideeën, foto's, muzieknummers en meer uit te wisselen en het is een plaats waar consumenten community's opbouwen, informatie verzamelen en opinies kunnen vormen. Voor adverteerders biedt het een unieke rol onder de kanalen waar consumentendialoog plaatsvindt, met onder andere: Live Search, Windows Live Messenger, Windows Live Hotmail en Windows Live Spaces.
|
 |
|
Bing brengt u in contact met publiek dat actief op zoek is naar informatie over uw producten en diensten. Het is een zoek experiment met een geheel nieuwe uitstraling dat zoekers makkelijker en sneller helpt te vinden wat ze zoeken. Zeer responsieve zoektechnieken zorgen voor minder onnodige clicks en verzekeren dat advertenties verschijnen in de meest relevant mogelijke omgevingen.
|
 |
|
Pak u kans van het voordeel van display adverteren op Skype, waar consumenten online interactie hebben met vrienden en familie over o.a. reizen, shoppen en aankoop beslissingen.
|
 |
|
Met de combinatie van Xbox en de revolutionaire, controllerloze Kinect interface wordt home entertainment getransformeerd en krijgen adverteerders toegang tot een snelgroeiend publiek dat actief betrokken is bij hun televisieschermen. Xbox LIVE is het grootste sociale netwerk op televisieschermen en biedt het publiek toegang tot meer dan 35.000 items HD film- en televisiecontent. Het Xbox publiek is actief, betrokken, invloedrijk en staat open voor advertising als onderdeel van hun Xbox ervaring*. Nu Kinect de aantrekkingskracht van console gaming onder vrouwen en gezinnen uitbreidt, is dit nu een buitengewoon betrokken kanaal voor bereiken van een reeks interessante publieksgroepen.
*Bron: Gamer 360 studie
|
 |

|
 |
|