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Les jeux vidéo, le nouveau support publicitaire
Massive a mis en place l’un des réseaux de jeux vidéo les plus populaires et a ouvert aux annonceurs cette forme de divertissement hautement participative.
Imaginez un jeune de 20 ans en train de jouer à l’un des jeux vidéo les plus vendus, tel « Skate », d’Electronic Arts. Un skater se tient en équilibre sur la rampe d’un escalier urbain avant de se laisser glisser et de s’élancer dans les airs. Ce faisant, il passe devant un panneau publicitaire arborant un logo imaginaire. Imaginez que ce logo soit remplacé par une marque bien réelle, comme Gillette, vantant son dernier produit.
Massive propose aux marques d’occuper des espaces où un joueur pourrait les trouver dans le monde réel : panneaux publicitaires, affiches, véhicules, écrans de télévision, tout cela dans un environnement interactif en ligne.
Rendez-vous sur : www.massiveincorporated.com
Ford Demo
Touchez un groupe démographique insaisissable
Les habitudes de consommation de médias des jeunes hommes se fragmentant de plus en plus, les jeux représentent l’un des rares environnements de divertissement hautement participatifs où les annonceurs peuvent les cibler. 60 % des 90 millions de joueurs actifs en Europe sont de sexe masculin. Massive, le réseau de Microsoft, propose un public encore plus précisément ciblé : les joueurs sur PC et Xbox 360, dont 76 % sont de sexe masculin et 52 % sont âgés de 15 à 34 ans.
Les joueurs européens âgés de 15 à 34 ans consacrent en moyenne 8,5 heures par semaine aux jeux. Chez le public de Massive, ce chiffre se monte à 12 heures par semaine.
Les autres intérêts des joueurs en matière de divertissement
Les jeux représentent l’une des activités préférées du public de Massive, mais en matière de divertissement, leurs intérêts touchent des domaines bien plus larges et profonds. Les relations sociales sont cruciales pour les jeunes hommes ; c’est encore plus vrai pour les amateurs de jeux Massive, qui consacrent à leur passe-temps 26 % de temps en plus par mois que le joueur moyen.
Ce n’est pas tout : les joueurs de la plate-forme Massive consacrent une part plus importante de leur budget à l’achat et à la location de DVD, à l’achat de livres/magazines, aux billets de cinéma/concert et aux bouquets télévisés.
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