|
Xbox LIVE est la première plate-forme mondiale dédiée aux jeux et aux loisirs ; c’est le rendez-vous des joueurs de Xbox, qui viennent s’affronter dans des parties en ligne, télécharger des démos, des bandes annonces et des émissions TV, et discuter en ligne avec d’autres contacts. Rassemblant plus de la moitié de toutes les consoles Xbox 360, le réseau Xbox LIVE offre aux utilisateurs des téléchargements de première qualité, l’opportunité de se mesurer en ligne à des joueurs du monde entier et une identité de jeu mondiale grâce à leur « gamerscore » et à leur « réputation ».
Les utilisateurs Xbox LIVE sont des adopteurs précoces et constituent une audience extrêmement influente :
- 80% d’hommes, 20 % de femmes
- Âgés de 18 à 34 ans
- Adeptes des loisirs : jeux, films, musique, TV, gadgets, sports
La Xbox LIVE Experience, dont le nouveau lancement est prévu pour cet automne, offrira une nouvelle expérience utilisateur passionnante, ainsi que de nouvelles fonctionnalités publicitaires axées sur trois domaines clés : le jeu, les loisirs et la communauté :
- Positionnement des annonces conforme à la norme IAB
- Opportunités multimédia, du contenu vidéo et audio, et des animations
- Opportunités de sponsoring sélectionnées, y compris Xbox Primetime, le nouveau contenu programmé proche du contenu TV incluant des jeux interactifs et en direct tels que 1vs100.
La nouvelle Xbox LIVE Experience sera proposée cet automne sur 15 marchés d’Europe occidentale (Royaume-Uni, France, Allemagne, Espagne, Italie, Pays-Bas, Belgique, Norvège, Suède, Danemark, Finlande, Irlande, Suisse, Autriche et Portugal)
En savoir plus sur la nouvelle Xbox LIVE Experience
 |
|
 |