Cada vez más anunciantes de Windows Live Messenger descubren el potencial que ofrecen estos sencillos juegos para llegar de forma continuada y positiva a un público que se muestra muy receptivo a los mensajes publicitarios.

Los Juegos de Windows Live Messenger son juegos que tienen lugar en la plataforma de Messenger durante las conversaciones con los contactos.
Windows Live Messenger es una afianzada plataforma de juegos. Cada mes, unos 24 millones1 de usuarios juegan a través de Messenger y lo hacen de forma contundente: de media, cada persona dedica 21 minutos1 jugando a los juegos de Windows Live Messenger.
La versatilidad de estos juegos permite al usuario entrar y salir de ellos en cualquier momento, lo que fomenta la exploración impulsiva de las nuevas iniciativas. El usuario puede jugar con sus amigos en un entorno que se percibe como social, competitivo y seguro.
La plataforma de Juegos de Windows Live Messenger permite a los anunciantes publicitarse mientras se carga el juego y tras finalizar el mismo. Mediante la colaboración con Microsoft o sus distribuidores oficiales, los anunciantes pueden crear sus propios juegos totalmente personalizados o bien adaptar los ya existentes. Estos juegos se sitúan en el menú desplegable al igual que cualquier otra acción, por lo que están disponibles para el amplísimo público usuario de Windows Live Messenger.
Las encuestas2 realizadas a los usuarios de los juegos de Messenger revelan un alto nivel de interacción con la plataforma: una tercera parte de ellos juega una o más veces al día, y más del 70% recomendaría los juegos de Messenger a un amigo. Asimismo, los usuarios muestran un alto grado de receptividad hacia los contenidos patrocinados y la publicidad en videojuegos, al considerarlo una forma de disfrutar de juegos novedosos y gratuitos.
Principales características del público3:
· Mezcla de hombres y mujeres, con una ligera inclinación hacia estas últimas
· El 78% tiene menos de 25 años
· Un tercio de ellos juega una o más veces al día
· Exposición a la marca durante largos periodos a través de los juegos
· Receptividad hacia los mensajes de la publicidad en videojuegos
Para más información, visite www.exploremessenger.com
1 Omniture, enero de 2008.
2 Estudio “Circuits of cool” realizado por MSN/MTV a usuarios de entre 12 y 24 años.
3 Encuesta interna a usuarios de juegos de Messenger de Reino Unido, Francia y Países Bajos.