Consumo de vídeo en pantalla

Informe de Investigación, 08.02.08

El pasado 5 de febrero se celebró en Londres el evento de prensa “Visions for video” de MSN. Además de las líneas generales que definen la estrategia de Microsoft en cuanto al vídeo, se presentó a los medios un nuevo estudio de investigación centrado en el consumo de contenido de vídeo en múltiples pantallas (PC, portátil o dispositivos móviles).


En este estudio llevado a cabo en 5 mercados – Reino Unido, Francia, España, Suecia y Brasil – participaron personas que consumían activamente contenido en los distintos tipos de pantallas. Algunos de los temas que se desprenden de la investigación se centraron en cómo está cambiando el consumidor y en las consecuencias que esto puede tener para los anunciantes.


Por ejemplo, en el estudio se identificó que las relaciones en torno al contenido de vídeo están cambiando, posicionándose en un mundo más orientado al aspecto visual en el que los consumidores esperan tener mucho más control respecto al contenido que consumen. Asimismo, se concluye que es el hogar el lugar donde las pantallas compiten por desempañar sus roles. En algunos hogares hay más televisores que miembros del núcleo familiar aunque, hoy en día, combinadas con un ordenador de sobremesa, un portátil, un teléfono móvil personal y una consola de videojuegos, las alternativas respecto a la elección de contenido visual pasan a ser aún mayores y a estar potencialmente más fragmentadas. 
 
 
Conoce más sobre cómo las relaciones del consumidor con el contenido de vídeo están cambiando y lo que ésto significa para los anunciantes. 
 
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