Werbung in den Gaming Channels von Microsoft Advertising und den In-Game-Umfeldern bringt Sie in Kontakt mit einem hochengagierten Premium-Publikum. So erhalten Sie umfangreiche Möglichkeiten, um Ihre Marke ins Spiel zu bringen. Durch die Ausweitung Ihrer Kampagne auf das Gaming Umfeld erreichen Sie Ihr Zielpublikum auf mehreren Bildschirmen, so dass der Media-Multiplier-Effekt zu mehr Aufmerksamkeit und höhere Erinnerungswerte für Ihre Werbung führt.
Games stellen eine hochinteraktive Umgebung dar, die Ihnen die Möglichkeit bietet, Schlüsselzielgruppen durch In-Game-Werbung, Aktivitäten rund um das Spiel und maßgeschneiderte Erlebnisse mit Branded Games zu erreichen. Die Kampagnen erreichen ein breites Gamer-Publikum über Messenger Games, MSN Games und eine Vielfalt an Xbox Werbemöglichkeiten.
Durch die Kombination von Xbox LIVE und Kinect, der ersten Benutzeroberfläche der Welt ohne Controller, entsteht ein völlig neues Home Entertainment Hub, das zugleich interaktiv und sozial ist. Zusätzlich zum bedeutenden Wachstum der Kernzielgruppe der Xbox LIVE (Männer zwischen 18 und 34 Jahren) sorgt Kinect für ein rasch wachsendes Gamer-Publikum, das auch Frauen, Kinder, Jugendliche und Familien umfasst.
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