Windows Live Messenger Games

Werbeträger auf Windows Live Messenger erkennen zunehmend die Bedeutung von gelegentlichem Spielen zur nachhaltigen, hochwertigen Interaktion mit einem Publikum, das Werbebotschaften gegenüber aufgeschlossen ist.
 

Messenger Games Bild

 
 

Bei Windows Live Messenger Games handelt es sich um Spiele, die im Rahmen von Teilnehmer-Dialogen über die Messenger-Plattform gespielt werden können.


Der Windows Live Messenger ist eine etablierte Gaming-Plattform. Ungefähr 24 Millionen1 Messenger-Benutzer spielen jeden Monat über den Messenger und verbringen dabei durchschnittlich gut 21 Minuten1 mit Windows Live Messenger-Spielen.


Das zwanglose Format erlaubt dem Benutzer, Messenger-Spiele kurzentschlossen anfangen bzw. beenden zu können, was die spontane Prüfung von Angeboten unterstützt. Benutzer können mit Freunden in einer Umgebung spielen, die als kommunikativ, kompetitiv und sicher wahrgenommen wird.


Die Windows Live Messenger-Spieleplattform erlaubt Werbeträgern in Zusammenarbeit mit Microsoft bzw. zugelassenen Händlern, Werbung während des Ladevorgangs oder nach Ende eines Spiels zu platzieren. Dabei können eigene, individuell angepasste Spiele erstellt oder vorhandene Spiele mit einer angepassten Oberfläche versehen werden. Die Spiele können wie alle anderen Aktionen von den vielen Windows Live Messenger-Benutzern über das Dropdown-Menü aufgerufen werden.


Untersuchungen2 unter Messenger-Spielern haben ergeben, dass die Plattform mit großer Regelmäßigkeit genutzt wird: Ein Drittel spielt mindestens einmal täglich und über 70 Prozent würden Messenger-Spiele an einen Freund weiterempfehlen. Die Benutzer sind sehr empfänglich für Werbe-Inhalte und Werbung in Spielen und sehen sie als Zugang für neue, kostenlose Spiele.



Wesentliche Benutzermerkmale3:

  • Männer und Frauen, jedoch etwas mehr Frauen
  • 78 % jünger als 25 Jahre
  • Ein Drittel spielt einmal täglich oder öfter
  • Lang anhaltender Markenkontakt beim Spielen
  • Werbung in Spielen gegenüber aufgeschlossen.


Weitere Informationen finden Sie unter http://www.exploremessenger.com.

1 Omniture Januar 2008
2 MSN/MTV "Circuits of Cool"-Studie unter 12- bis 24jährigen
3 Interne Studie von Messenger Spielern in GB, FR, NL 

 

"Zehn Jahre Messenger: Hier erfahren Sie, warum der Windows Live Messenger als Werbekanal der digitalen Ära gilt“