Stellen Sie sich einen 20-Jährigen vor, der in einem aktuellen Videospiel einen Skater waghalsig auf Treppengeländern durch die Häuserschluchten einer Großstadt manövriert. Dabei kommt er an einem Werbeplakat vorbei – das Ihr Produkt bewirbt. Mit einem Klick kann der Gamer nun mit Ihrem Unternehmen interagieren und verschiedenste dialogorientierte Elemente nutzen.
Möglich macht dieses In-Game Advertising der internationale Vermarkter Massive Inc. Das Unternehmen hat ein führendes Videospielnetzwerk etabliert und eröffnet damit ganz neue Möglichkeiten für interaktive Online-Werbung.
Massive sorgt dafür, dass echte Marken wirklich erlebbar werden, dank einer originalgetreuen Abbildung der Realität im Videospiel: Auf Werbetafeln, Plakaten, Litfasssäulen, Fahrzeugen oder im Fernsehen. Sie platzieren Ihre Markenbotschaften dort, wo sich Ihre Kunden in ihrer Freizeit aufhalten: direkt „im“ Videospiel.
So erreichen Sie spielend einfach vor allem jüngere, sehr technologie-affine Zielgruppen, die sich über Werbung in herkömmlichen Medien kaum mehr angesprochen fühlen.
Mit dem Massive-Netzwerk mittendrin
Das Netzwerk von Massive umfasst derzeit über
45 aktuelle Top-Titel aus allen Spielgenres und wird kontinuierlich weiter wachsen. Damit erreichen Sie Gamer auf den Spieleplattformen XBOX, XBOX 360 und PC. Die Partner von Massive aus dem Bereich der Spielverlage und Content sind unter anderem: 2K Sports, Activision, Atari, Eidos, Electronic Arts, FunCom, Konami, Sony Online Entertainment, Take Two Interactive, THQ, Ubisoft und Vivendi Universal.
Vielfältige kreative Möglichkeiten und flexible Technologie, um
- Ihre Werbeziele genau auszurichten.
- die Effizienz der einzelnen Maßnahmen exakt zu messen.
- selbst komplexe Kreativideen erfolgreich umzusetzen.
- hervorragendes Controlling in jeder Kampagnen-Phase anhand von Echtzeit-Berichten.
Die aktuelle Palette an Markenintegration umfasst 2D-Bilder, 3D-Objekte, Video- und Audioanzeigen sowie interaktive Einheiten.
Die schwer Erreichbaren erreichen
Junge Männer legen zunehmend zersplitterte Verbrauchergewohnheiten in Sachen Medien an den Tag. Gaming stellt eine der wenigen hoch frequentierten Unterhaltungsumgebungen dar, über die Werbekunden die Möglichkeit haben, diese Zielgruppe zu erreichen.
Europaübergreifend gibt es mehr als 90 Millionen aktive Spieler, von denen 60 Prozent Männer sind. Massive von Microsoft bietet ein sogar noch gezielteres Publikum von Computer- und Xbox 360-Spielern: 76 Prozent des Publikums sind Männer, von diesen sind wiederum 52 Prozent zwischen 15 und 34 Jahren.
Männliche europäische Gamer zwischen 15 und 34 Jahren verbringen im Durchschnitt 8,5 Stunden pro Woche mit Computerspielen. Beim Publikum von Massive handelt es sich sogarum 12 Stunden pro Woche.
Das breitere Unterhaltungsinteresse von Gamern
Gaming ist offenkundig eine der Hauptschwächen der Massive-Nutzer. Aber ihr Unterhaltungsinteresse geht deutlich weiter und tiefer. Das Knüpfen von Kontakten ist für ein junges männliches Publikum immer entscheidend – mehr noch für Spieler der Titel von Massive, die im Monat durchschnittlich 26 Prozent mehr investieren als der Durchschnittsspieler für das Knüpfen von Kontakten aufwenden.
Darüber hinaus überbieten die Gamer von Massive den typischen Spieler, wenn es um DVD-Käufe oder -Ausleihen, Büchern/Zeitschriften, Kino-/Konzerkarten und um Mehrkanal-Fernseh-Abonnements geht.
Mehr Informationen über Werbemöglichkeiten mit Massive erhalten Sie direkt vom Massive Vertrieb per eMail:
markus.rosenbaum@microsoft.com
Für allgemeine Anfragen rund um die Möglichkeiten des In-Game Advertising steht Ihnen auch unser Vertriebsteam jederzeit gerne zur Verfügung:
werbung@microsoft.com.