I den digitale verden er kommunikation nu ordet for underholdning

Research Report, 13.01.09

Der skabes forbindelser via den nye underholdning

 

Vores lidenskab for at dele vore oplevelser med andre er nu i højsædet for digitalt media og er også ved at forandre underholdning, som vi kender det. Det er nu op til annoncørerne at få det meste ud af de derved skabte muligheder.

 

De seneste undersøgelser fra European Entertainment Futures viser, hvordan teknologi omdanner normalt individuelle aktiviteter til underholdningsoplevelser, der kan deles med andre. Spil står i spidsen for denne tendens, hvor over 80 procent af alle spilledeltagere på alle markeder spiller med andre – enten online eller ansigt-til-ansigt. I mellemtiden er muligheden for at dele video med andre og diskutere indhold såsom tv og film online ved at omdanne kommunikation til et underholdningsmedienetværk. Underholdning med et vist socialt element i offlineverdenen (at anbefale tv-udsendelser eller se film sammen, for eksempel) er nu forbundet og kan deles med andre som aldrig før. Underholdning står nu for fem ud af de ti mest populære samtaleemner på Instant Messenger ifølge MTV og Microsoft’s ungdomsundersøgelse: Circuits of Cool.

 

For annoncører tilbyder denne udvidede underholdningsverden et væld af muligheder, hvis de forbliver fokuseret på, at det er det at dele med andre, der er vigtigt. Mediesponsorship stiller varemærker ved siden af indholdsomdelingsprocessen. Brandede underholdningsoplevelser gør det muligt at gå endnu længere. Warner Bros, Burger King, Unilever og Ford er blandt de navne, der arbejder med Microsoft Advertising team i forbindelse med varemærkeunderholdning og oplevelser for at levere de underholdningsforbindelser, som forbrugerne ønsker.