Research Reports

Filter dokumenter

VerticalsPropertiesEmner

Søg efter resultater

In-game-annonceringspublikummet: konkurrencemindede, indflydelsesrige og med forkærlighed for varemærker

Research Report | 22.10.09

En eksklusiv undersøgelse af in-game-annonceringspublikummet afliver mange af de forældede myter om nørdede, indadvendte spillere. I stedet afslører undersøgelsen et publikum, der er meget socialt, bevidst om at påvirke andre og med stor forkærlighed for varemærker af høj kvalitet

Integreret markedsføring får større betydning: EIAA

Research Report | 22.10.09

Integreret markedsføring spiller en afgørende rolle i at nå ud til nogle af de vigtigste og mest modtagelige onlinepublikumsgrupper, ifølge en ny rapport fra European Interactive Advertising Association (EIAA)

Online annonceringsvæksten kommer godt igennem krisen

Research Report | 22.10.09

I sin mest detaljerede undersøgelse af online annonceringsvækst til dato har IAB Europe forudsagt, at branchen vil kunne fremvise en stærk stigning i anvendte beløb næste år efter at have oplevet en kortvarig opbremsning i online annonceringsvæksten som resultat af den globale krise

Showtime: online filmannoncerings stigende rolle

Research Report | 22.10.09

Online filmannoncering vil spille en stadig større rolle i markedsføringen af nye film ifølge en banebrydende ny undersøgelse lavet af Microsoft Advertising og 20th Century Fox

Online-annoncering spiller en vigtig rolle for luksusvaremærker

Research Report | 26.05.09

Nydelse, eksklusivitet, status og kvalitet er vigtige begreber hvad angår luksusvaremærker. Nye undersøgelser viser, at online-annoncering kan styrke alle disse faktorer dramatisk.

Bedre sammen – forøget kampagneværdi gennem kombineret søgning og visning

Research Report | 13.01.09

Ideen bag planlægning af en digital kampagne, der dækker annoncering i forbindelse med både søgning og visning for at forbedre omfang og resultat, er ikke ny, men i takt med, at mere annoncering finder sted online, er det en mulighed, der tager til i vigtighed på markedet.

FMCG-varemærker flytter kreative grænser online

Research Report | 13.01.09

Den seneste udgave af Microsoft Advertisings Case Study Compendium fokuserer på de mest effektive onlinekampagner for FMCG-varemærker

I den digitale verden er kommunikation nu ordet for underholdning

Research Report | 13.01.09

De seneste undersøgelser fra European Entertainment Futures viser, at forbrugere nu forventer at dele underholdning med andre. Der er store muligheder til stede for annoncører, der tilbyder dette forbindelseselement.

Livet bliver en onlineaktivitet for europæerne

Research Report | 13.01.09

Vigtige forbrugere bliver afhængige af nettet til daglige opgaver som håndtering af økonomi og til at holde kontakten med vennerne ifølge EIAAs seneste Mediascope-undersøgelse.

Teknologi former underholdningsbranchen

Research Report | 13.01.09

Researchinitiativet European Entertainment Futures (Fremtidens Underholdning i Europa) er en rettidig udforskning af den stadigt større rolle, som teknologi spiller i forbindelse med underholdning.
Resultater:  (1-10) of 59
< Forrige
1
2345
...
6Næste >