|

De ideale spelomgeving
De passie voor het spel is een fundamenteel instinct dat alle mensen delen. Het bevordert sociale contacten, laat ons toe onze neuronen en competenties aan te scherpen en ons zelfzekerder te voelen. Elk van ons definieert zichzelf doorheen het type spel dat hij of zij verkiest te spelen, de personen waarmee dat tijdverdrijf gedeeld wordt en de manier waarop erin opgegaan wordt.
In dit digitale tijdperk is onze speelhonger sterker dan ooit en nooit is het stillen ervan zo makkelijk gebleken. Op internet richten de games zich niet specifiek tot één bepaalde demografische groep, één geslacht of een welbepaald type surfer. De meest uiteenlopende kanalen, gaande van Xbox Live, over MSN Games, tot Windows Live Messenger, bieden spellen en sociale platformen aan die geschikt zijn voor verschillende soorten consumenten, die zich trouwens niet laten pramen om een dergelijke kans te grijpen.
Online worden de consumenten gedefinieerd door het platform dat zij voor het spelen uitkiezen. Dankzij de brede waaier van spelplatformen die Microsoft rijk is, hebben merken nooit een betere gelegenheid gehad om online met de consument in interactie te treden.
Dankzij een enorme groei en een publiek dat snel evolueert, is gaming een essentieel kanaal geworden in de digitale marketing.
|
Met meer dan 600 games en een publiek van 14 miljoen spelers elke maand is MSN Games een van de marktleiders van het occasionele gamen. Het publiek bestaat voor 70 % uit vrouwen, 56 % van de spelers zijn ouder dan 35 jaar.
|
 |
|
Windows Live Messenger biedt een spelplatform dat stevig verankerd is en een sterke reputatie geniet, met een enorme gebruikersschare. Een hele lijst games wordt hun voorgesteld ; tijdens spelletjes onder vrienden krijgen adverteerders zo tal van kansen om hun producten aan de man te brengen.
|
 |
|
Xbox Live, het grootste online spelnetwerk op console, associeert merken met sommige van de populairste personnages bij de jonge consumenten.
|
 |
 |
|
 |