|

La passion de jouer est un instinct fondamental commun à tous les humains. Il encourage les rapports sociaux, nous permet d’aiguiser nos neurones et nos compétences et de nous sentir plus sûrs de nous. Chacun de nous se définit par le type de jeux auxquels nous choisissons de jouer, par les personnes avec qui nous partageons ce passe-temps et par la manière dont nous nous y adonnons.
À l’ère numérique, notre appétit des jeux est plus fort que jamais et il n’a jamais été aussi facile de le satisfaire. Sur l’Internet, les jeux ne s’adressent pas spécifiquement à un groupe démographique, un sexe ou un type de personne. Des canaux aussi divers que Xbox Live, MSN Games et Windows Live Messenger proposent des jeux et des plates-formes sociales convenant à divers types de consommateurs, qui ne se privent d’ailleurs pas de saisir une telle occasion.
En ligne, les consommateurs sont définis par la plate-forme qu’ils choisissent pour jouer. Grâce à la gamme variée de plates-formes de jeux de Microsoft, les marques n’ont jamais eu de meilleures occasions de les y retrouver.
Grâce à une croissance énorme ainsi qu'à une audience qui évolue rapidement, le jeu est devenu un élément essentiel dans les canaux de marketing numérique.
|
Par le biais de ses plates-formes de jeux en ligne, Massive expose les amateurs des jeux vidéo les plus populaires à des annonces intégrées, en temps réel. Ce réseau cible avant tout les joueurs de sexe masculin âgés de 13 à 34 ans dans un environnement hautement participatif.
|
 |
|
Xbox Live, le plus grand réseau de jeux en ligne sur console, associe des marques à certains des personnages les plus populaires auprès des jeunes consommateurs.
|
 |
|
Leader en matière de développement de jeux pour la Xbox 360, Microsoft Game Studios offre aux annonceurs la possibilité de présenter leurs produits au sein même des jeux et d’en parrainer le contenu.
|
 |
|
Avec plus de 600 jeux et un public de 14 millions de joueurs chaque mois, MSN Games est un des leaders sur le marché du jeu occasionnel. Son public est à 70 % composé de femmes, 56 % des joueurs ayant plus de 35 ans.
|
 |
|
Windows Live Messenger propose une plate-forme de jeux solidement établie et respectée, avec une énorme base d’utilisateurs. Toute une liste de jeux leur est proposée ; les annonceurs se voient offrir de multiples opportunités de faire connaître leurs produits au cours des parties entre amis.
|
 |
|
Microsoft Windows est la plate-forme de jeux la plus populaire de la planète ; avec Games for Windows, l’expérience de jeu des consommateurs s’enrichit encore.
|
 |
 |
|
 |